安装
For English version, refer to Installation.
本节介绍本项目的安装方式.
请从本仓库的 Release 页面获取稳定发布版本, 或从固定的 Nightly Release 页面获取每日构建版本. 其中:
linux-x64.ziplinux-x64.zip和windows-x64.zipwindows-x64.zip提供可执行文件editor-scripts.zipeditor-scripts.zip提供 Unity Editor Script
具体来说, 为了使反编译过程正常进行, 你还需要获取 UdonModuleInfo.jsonUdonModuleInfo.json. 它是 Udon 程序能调用的一切 C# 函数的信息. 由于 VRChat SDK License 的限制, 我们不能在代码仓库中分发这一文件.
你当然可以从其他渠道取得这一文件, 不过我们建议你通过下面的步骤自行生成该文件
- 按 VRChat 创作文档的指引, 创建一个安装了 VRChat Base SDK 和 VRChat World SDK 的 Unity 项目
- 使用 VCC 确认上述两个 SDK 包均已升级到最新版本
- 解压上一步中下载的
editor-scripts.zipeditor-scripts.zip - 在该项目中新建
Assets/EditorAssets/Editor目录, 将得到的所有编辑器脚本复制到该目录中 - 在 Unity 的顶部菜单栏点击
Tools/Udon Decompiler/Extract Udon Module InfoTools/Udon Decompiler/Extract Udon Module Info -
控制台中应该出现日志(数值可能略有不同)
Registry lookup built with 34756 entries.Module info saved to: Assets/UdonModuleInfo.jsonTotal modules extracted: 772Registry lookup built with 34756 entries.Module info saved to: Assets/UdonModuleInfo.jsonTotal modules extracted: 772然后可以在所展示目录中找到
UdonModuleInfo.jsonUdonModuleInfo.json